2006年的电子竞技发展可以说是空前,中国各界对电子竞技的关注度比2005年翻了n倍,伴随着的大型比赛也层出不穷,WSVG、WCG、ESWC、IEST、IEF、CEG、WEG等等,以及延续几年的WC3L。这些大赛背后的最大受益者,莫过于我们这些喜欢看精彩对决的爱好者。让我们一起回顾一下这一年里众多魔兽赛事带来的战术变化。 

1年版本回顾: 
    魔兽争霸冰封王座1.20版是沿用时间最长的版本,而2006年也是唯一一个没有换版本的年份,只是出了几个补丁给这个版本修正了几个游戏bug和平衡了一张新地图。为何不出新版本?暴雪忙于WOW是一个原因,而这个版本里各族的平衡性可以算比较完善,或者说就算调整,也不知道如何调整。

1年种族强弱回顾: 
    2006年最闪耀的明星当属中国的Sky,而这并不意味着人族是最强的种族。纵观各大赛事的冠军或者是前三,我们会依旧发现众多选手实力都很接近,决定胜负的只是一场比赛的发挥。ESWC的冠军Lucifer却落败在韩国WCG预选赛,Sky也并非每战必胜,Fly100%能战胜韩国诸多鬼王获得分站赛冠军,APM70拿到KODE5冠军后在WCG也意外早早被淘汰。2006年产生了很多新冠军,成长了很多新人,但并没有产生最强的种族。 

1年人族的战术变化
    人族曾一度被认为是最平庸的种族,但在2006年人族说表现出来的不是平庸,而是霸气,不是单一,而是稳定。 
人对兽-sky一波流成为绝对主流 
    如果说2005年还有欧洲的玩家会考虑用三本打兽族,那在2006年所有人都已经改学一波流。这个战术形式简单,人族只要在前期不要吃太多亏,步兵和******生命都保养好,农民保护得当,2本好以后用兽王压一波,兽族只要稍微吃亏一些,人族回家后就能带上民兵和和法师直接对兽族进行TR。此时人族所需要的是决战时候稳定的操作,只要一次战斗,就能大致奠定胜局。WE.IGE.Infi能在中韩对抗赛上闪光,与他对这个战术的理解有很大关系。 

所有ORC玩家都头痛的一波流
 
人族对暗夜-娜迦火枪流依旧是首选 
    2005年火枪流有被三法+小炮所取代的趋势,但在今年似乎这个趋势再度被扭转。小炮逐渐被淡出主流兵种,次发娜迦+火枪+法师+配合民兵进攻几乎是现在人族不二的选择。这个变化主要来自于暗夜方面的打法较多变,三法 小炮的组合虽然对恶魔+娜迦速熊的战术比较实用,但是对暗黑游侠+熊猫,或者是纯树妖的组合却力不从心。面对树妖没有火枪的人族只能依靠小炮,但过早的建造小炮会似的法师成型过慢,在一个时期里无法和暗夜正面抗衡,导致暗夜与人族等级和道具上的拉开。而小炮的机动性太差也注定了人族太容易被打游击、阵型容易被冲散。如果使用火枪的话,暗夜的树妖就没有那么大的发挥余地,在熊成型以前,火枪是人族打败暗夜最直接、最有效的利器。 

火枪法师流

人族对亡灵-三本成为主流,经济与胜负挂钩 
    2005年的人鬼大战是树塔大战,是人族的树塔速度与亡灵的速毁灭速度的比赛。当sky引领着三本流与亡灵抗衡以后,这一现象逐渐改观。但是没有前期经济的支持,人族依旧很难单矿战胜亡灵。幸好1.20版里有两张适合速矿的地图,EI和TS,这也使得人族在人鬼之战中保留着一定的胜算。只要经济起来,随后的就是高级部队,骑士、狮鹫、飞机、坦克。 

人鬼——永远的冤家

人族对人族-各种形式并存 
    如果回顾1.17版以前的人族内战,那就是单调的三英雄+骑士牧师对砍,而1.17版以后,欧洲依旧是三英雄+骑士对砍,而亚洲是步兵破法牧师对砍。随着1.18版中国魔兽和世界魔兽交流频繁以后,这个局面逐渐被改变。在2006年开头的几个月里亚洲的2本流对抗欧洲的三本流时,还采用2本配合民兵迅速TR的战术。但到了2006年中期,sky开发出了熊猫作为2发英雄,升级三本出狮鹫,一时间把欧洲的骑士流打的落花流水。现在,人族内战的形式依旧很多样化,有2本出破法拼操作的,也有三本出高级兵拼转型的,在WCG比赛上XyLigan和ToD还上演了空军大战。但是无论哪种形式的对决,只靠操作或者只靠意识已经很难拿下比赛的胜利。 

空军大战

新年的展望: 
    人族的潜力已经几乎全部开发了出来,今年人族变化的可能性不是很大。除非新版本里人族的迷你塔、坦克都被削弱,才可能引发人族打法上的重大变革。新年里人族的目标不是变,而是拿下以前不曾有过的荣誉-ESWC冠军。